ANNIVERSARI OYUN
İNCELEMESİ
Yazan ve hazırlayan: Dr.Ali
Hatay
alihatay@gmx.net
Künye:
Platform PC Games
Yayıncı: Crystal Dynamics
Yapımcı: Eidos İnteractive
Kategori Action Adventure
Çoklu Oyuncu: Yok
Artıları: Grafikler ve müzik çok güzel. Konusu derli toplu. Sistem gereksinimi
iyi ve hemen hemen her PC de çalışabilecek konfurigasyona sahip. TombRaider oyun
serileri içerisinde klasiklere girebilecek bir oyun. TombRaider'cileri hayal
kırıklığına uğratmıyor. Yükleme gerekmiyor.
Eksileri: TombRaider Legend in hemen hemen aynısı. Bazen grafiklerin içinden
geçebiliyor. CheckPoint sistemi güzel değil. nerede o eski TR oyunlardaki save
sistemi. Bazı ses kartlarında problemler çıkarması.
Genel : 95
Grafik : 90
Ses : 90
Oynanabilirlik : 90
Sistem Gereksinimler:
Minimum:
SYSTEM: Microsoft Windows 2000, XP, Vista
CPU: Pentium 3 1.4Ghz veya Athlon XP 1500+
RAM: 256MB (Windows 2000/XP için), 512MB (Windows Vista için)
GRAFİK KARTI: DirectX 9.0c 64 MB 3D TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 serisi)
hızlandırılmış kart
SES: Microsoft Windows 2000/XP/Vista ses kartı ( DirectX 9.0c le uyumlu)
DVD-ROM: 4x DVD-ROM sürücü
HARD DİSK SÜRÜCÜ: 4.17 Boş disk alanı
Tavsiye Edilen:
SİSTEM: Microsoft Windows XP, Vista
CPU: Pentium 4 3.0Ghz veya Athlon 64 3000+
MB RAM: 1GB RAM
GRAFİK Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series /
Radeon X series) DirectX 9.0c 64 MB 3D hızlı kart
SES: Microsoft Windows XP/Vista uyumlu ses kartı (100% DirectX 9.0c uyumlu)
DVD-ROM: 4x) DVD-ROM Sürücü
HARD DRIVE: 4.17 GB boş disk alanı
Geçen sene TombRaider
Legend
Açıklamasını yaparken şöyle yazmışım;
PC oyunları iki devreye ayrılır 1996 yılından önce ve 1996
yılından sonraki oyunlar. 1996 yılından önceki devire "Karanlık Çağ" diyebiliriz.
Çünkü o zamanlar henüz TombRaider oyunları piyasada yoktu.
Evet gerçektende bu tespitim doğrudur. TombRaider oyunu çıktığı zaman bir devrim
olmuştu. Oyunlar için üç boyutlu ve arkadan görünümlü karakter yönetmek o
zamanlar bir devrim niteliğindeydi. Bu işi başaran Eidos ve Core Desing
firmalarıydı. Diğer önemli husus o zamana kadar kullanılan karakter hep erkek
olurdu. İlk defa bir bayanı baş rolde oynatmak riskli bir işti. Ama korkulan
olmadı. Çünkü oyun o kadar çok tutu ki Lara Croft severlerin kalbinde taht
kurmay başardı. Kısa zamanda dünyada 100 binlerce hayranı ortaya çıktı. Oyun en
çok satılan oyunlar listesine girdi aylarca hit oldu.
Bu başarının ardından hemen 1997 de TombRaider 2 piyasaya sürüldü. Zaten
2 ci oyunu merak ve sabırsızlıkla bekleyen fanatikler bu oyunuda çok sevdiler.
Artık TombRaider oyunları klasik oyunlar kategorisine girmişti bile. Buna
güvenen firma 3 cü oyunu çıkardıysa da oyuncular arasında yavaş yavaş şikayetler
baş gösterdi. Çünkü firma artık TombRaider oyunlarına birazda ticari amaçla
bakmaya başlamıştı. Her yeni oyunda biraz daha allayıp pullayıp piyasaya
sürüyordu. Aynı oyun motoru, aynı konu biraz sıkıcı olmaya başlamıştı. Ama
Tombraider 3 daha önce bu oyunu oynamamış bir çok kimseyi safına kattı (Örneğin
beni)
Sıkıntıyı anlayan firma artık bir reform yapma zamanının geldiğini
anlamış olacaklar ki TombRaider 4 dü piyasaya verdikleri zaman bir çok sıkıntıda
gitmiş oldu. Eleştiriler duruldu. Oyun motoru aynıydı ama Lara'nın modellemesi
çok iyi olmuştu. Ayrıca konu bakımından çok güzeldi. Bulmacalar daha iyiydi.
Lara'ya bir çok yeni hareket imkanı verilmişti. Oyunun bir özelliği de oyun
sonunda Lara'nın şüpheli ölümü oldu. Bu Lara severleri üzse de oyunu ilgi çeker
ve enteresan bir hale getirmişti. Şimdi herkes Lara'ya ne olduğunu soruyorlardı.
Ölmediğini hepimiz biliyorduk ama hep içimizde bir acaba vardı. Bu nedenle
serinin bir sonraki oyunu merak içerisinde beklendi. Nihayet 2000 yılında
TombRaider 5 Cronicles piyasaya verildi. Ama bu oyunda Lara'ya ne oldu
bilmecesini çözmedi. Çünkü oyun Lara'nın hayatından kesitler sunuyordu. Tabii ki
yine yeni oyun için beklentiler başladı. Böylece firma ticari amacını sonuna
kadar kullanıyordu. Ama bu ters tepti ve TombRaider 6 Angel of Darknes 3 yıl
sonunda çıktığı zaman büyük hayal kırıklığı yaşandı. Çünkü bu oyun serinin en
kötü oyunuydu. Tepkiler gecikmedi. Bir çok kimsenin homurtuları yükseldi,
fanatiklerin içi burkuldu. Bu nedenle Core Desing firması bile iflas etti.
Eidos durumu kurtarmak için Crystal Dynamics firması ile anlaştı ve
TombRaider oyunları için bu firmayı görevlendirdi. Böyle yapması çok iyi oldu.
Oyun sahasında lider ve deneyimli Crystal Dynamics, Tombraider serisi
oyunlarında bir devrim yaparak artık bu oyunun sonu geldi diyenleri utandırdı ve
harika bir çıkışla TombRaider Legend oyununu çıkardı. Bu oyun sayesinde
TombRaider tekrar eski şaşalı günlerine döndü. Crystal Dynamics hemen hemen tüm
TombRaider severlerin istek ve arzularına önem vermiş istenilen bir oyun
yapmıştı. Oyun tamamen değişmiş, yeni bir oyun motoru kullanılmış, yeni bir Lara dizayn edilmiş yeni ses ve yeni grafikler, oyun kontrol tuşlarına varıncaya
kadar her şey değişmişti. Herkes çok mutlu olmuş ve severek oyunu oynamıştı.
Aradan 1 sene geçince Eidos bir sürpriz yapmış ve yeni çıkacak bir oyunla
bizleri TombRaider 1 sevinci yaşatacaktı. Öncelikle bu işin nasıl olacağını
düşünürken açıklama ardından geldi. Evet 2006 yılı TombRaider oyunlarının
çıkışının 10 cu yıldönümüydü. Bu yıldönümünü kutlamak lazımdı. Nitekim öyle oldu
yeni çıkacak oyun TR1 in mekanlarında yeni teknolojiyle hazırlanmış bir oyun
olacaktı. Artık bize beklemek kalıyordu. 1 sene sonra oyun söz verildiği gibi
Haziran ayında çıktı.
Böyle kısa bir tarihçeyi hayatı anlattıktan sonra gelelim yeni oyunumuza:
TOMBRAİDER ANNIVERSARY. Yani TombRaiderin yıldönümü.
Oyun Amerika'da 5 Haziranda, Avrupa'da 1 Haziran'da piyasada
olacak. Oyunun orijinali 3 disk lik paket halinde. Pakette oyunun yanı sıra bir
bonus disk ve ayrıca birde Soundtrack albümü bulunuyor. Bonus diskte 10 yıldan
bu yana yayınlanan Tomb Raider resimleri, tanıtımları ve Tomb Raider'ın detaylı
bir geçmiş dosyası bulunuyor. Soundtrack albümünde ise Tomb Raider Legend
albümünün çok özel şarkıları ve Anniversary'in müzikleri bulunuyor.
Oyun 4.1 GB. Piyasada değişik versiyonları bulunuyor. Bendeki versiyonu
tek DVD ve kurmak gerekmiyor.
Doğrudan CD den oynama imkanı var. Ama hard diske kopyalayıp oynarsanız daha
hızlı oynayabilirsiniz. Her iki halde de Saveleri Belgelerim "Eidos" klasörü
altına kaydediyor.
Kısa bir demodan sonra büyük bir patlama ile oyuna başlıyorsunuz.Zaten bu demoyu
TR1 den hatırlıyoruz. Renkler
ve grafikler TR7 Lengend'i andırıyor. Çünkü aynı grafik motoru kullanılmış.
Renk uyumu çok güzel. Çok karanlık yerler yok. Tomb Raider Legend'ın marifetli
grafik motoru kullanılıyor ancak firma bu sefer yeni nesil grafik efektlerini
oyuna eklememiş ve oyunda HDR de bulunmuyor
Ana ekranda 5 seçenek var
1- Play game: Oyuna buradan başlayabilirsiniz.
2- Play Manor: TR7 deki gibi Lara'nın malikanesi (şatosu)
3- Options: Oyun ayarlarının yapıldığı yer. Buradan klavyeyi, renk çözünürlüğü,
ses ayarı, altyazı ayarları ve daha bir çok ayarı yapabilirsiniz.
4- Reward: Madalyaların olduğu yer. Topladığınız ödülleri buradan görüyorsunuz
5- Change Profil: Buradan kendi profilinizi ayarlıyor veya defauld profilden
oynuyorsunuz.
Oyunun 3 zorluk derecesi de iyi olmuş. İsteyen kolay isteyen orta oynayabilir.
Yok arkadaş ben eski TR oyuncusuyum bunlar beni kesmez diyorsanız hard seçeneği
sizin için.
Kolay modda düşmanların enerjisi daha çabuk boşalıyor, kendi enerjimiz daha az
boşalıyor. Ayrıca Chekpointe tekrar başlayınca enerjimiz fullanıyor. Buna
bakarak sakın oyun çok kolay demeyin
Oyunda Lara tamamen TR7 Legend teki gibi dizayn edilmiş. hareketler mause ve
klasik A-D-W-S tuşları ile oynanıyor. Ayrıca yavaş yürüme hoplama zıplama
tuşları aynı. Amuda kalkma başarılı bir şekilde yapılıyor. Ara demolar çok
hoşuma gitti. İp atlama (Grapping) bu oyunda da çok işimize yarayacak.
Tırmanmalar, büyük uçurumlardan atlamalarda bir değişiklik yok. Aynen aynı
heyecanla devam ediyor.
Oyunda herhangi bir araç kullanmıyoruz. Legend'da motosiklet kullanma
bölümleri oyun severler için çok iyi olmuştu. Anniversaryde sadece bir demoda
motosiklet kullanma sahnesi var. 4 çekerli motorlar, kar araçları ve motosiklet
ve cipler TR4 te kaldı. Maalesef Anniversaryde yok.
Sesler ve müzik başarılı bir şeklide yapılmış. Oyuna başlayınca mekanlar size
hemen tanıdık gelecek. Çünkü Annyversary, TomRaider oyunlarının 10 cı yıl
hatırası olmuş. Dolayısıyla Tombraider 1 müziklerini duyup nostalji
yaşayacağınıza emin olun. İlk müzik, TR1 in açılış müziği. Biraz daha
yapılandırılmış hali.
Oyunun konusu: Natla Tecnology şirketinin başı Jacqueline Natla, efsanevi
scion aletini tekrar ele geçirmek için Lara'yı kiralıyor. Bu Secion üç parçadan
meydana geliyor. Hali ile dünyanın değişik yerlerine dağılmış vaziyette. Peru,
Yunanistan ve Mısırda. Lara bu parçaları bulup Natla'ya verecek. Çünkü vazifesi
bu ama 3 parçayı bulup verdiği zaman Secionun gizli gücünü anlıyor. Natla!nın
kötü emellerine alet olmak istemiyor. Tabii ki bu
durumda birde Natla ve adamları ile uğraşmak onları alt etmek mecburiyetinde
kalıyor. Bu tamamen TR1 in konusuna uyuyor.
Bölümleri şu şekilde özetliyebiliriz:
Peru: Scion'un ilk parçasını bulmak Mağralar 'dan yola çıkarak, Vilcabamba
Şehrine Qualopec' in Mezarı'na oradanda Lost Valley bölümüne uğruyor. Bu
bölümde karşımıza; T-Rex (dinazor, raptor), Ayı, Yarasa, Kurt gibi düşmanlar
çıkıyor. Evet bu oyunda da Tr1 deki gibi T-Rex heyecanı yaşayacaksınız.
Avrupa: Scion'un 2. parçası için Avrupa'ya gitmek gerekiyor. Burada Lara parçayı St.
Francis Folly de buluyor. Ayrıca Lara Colosseum , Midas'ın Sarayı , Sarnıç
ve Tihocan'ın Mezarı 'na da (Tomb of Tihocan) uğruyor Burada düşmanlarınmız;
Goril, Fare, Aslan, Timsah.
Mısır: Lara son parça için Mısır'a , Khamoon Şehri'ne (City of Khamoon) gidiyor.
Buranın yanında Khamoon 'ın Dikilitaşı (Obelisk of Khamoon) , Scion'un Tapınağı
( Sanctuary of the Scion ) gibi yerleride görüyoruz. Düşmanlarımız; Panterler,
Mutant Mumyalar, Timsahlar, Kanatlı Mutanatlar , Yarı insan Yarı at biçimindeki
yaratıklar.
Atlantis : Lara Scion'u yok etmek için ,Natla'nın Maden Ocaklarını ( Natla's
Mines) ve Atlantis'i geçerek , Natla' yı Büyük Piramit'e (Great Pyramid) kadar
izliyor. Düşmanlarımız ; Natla'nın Fedaileri , Kanatlı Mutanatlar Ve Dev bir
Mutant.Son olarkta Mutasyon geçirmiş Natla ile karşılaşıyoruz.
Oyundaki karakterle şu şekilde:
Jacqueline Natla: Natla Sirketinin baskani.
Pierre, Larson. Kold ve The Kid: Natlanın adamları.
Düşmanlar daha ziyade hayvanlar ve yaratıklar. İnsanlarla savaşırken daha ziyade
ekrana gelen ok işaretleri ile Laraya yön veriyoruz. Yani demoya müdahale etme
imkanı sağlanmış. Mesela adamlarla savaşırken bize yumruk atacağı zaman ekranda
aşağı ok işareti görünce klavyeden aşağı yön tuşuna basmamız isteniyor.
Zamanında basılırsa yumruktan kurtulabiliyoruz. Ama yapamazsak yumruğu kafamıza
yemek işten bile değil. Bu demoya müdahale Laegend'te de başarı ile
kullanılmıştı. Başka bir oyunda bunun örneğinin olduğunu zannetmiyorum.
Hayvan düşmanlarla savaşmak daha zor çünkü bunların zeka seviyesi Lagend ten
daha iyi. Sürü halinde saldırıya geçebiliyorlar. Yeni bir özellikte el veya
paçanızı kaptırsanız bırakmıyorlar. Bundan kurtulmak için yön oklarına devamlı
basmak mecburiyetinde kalıyorsunuz ki bayağı bir enerjinizi götürüyorlar. Artık
yüksek bir yere çıkıp bu hayvanları öldüreyim olmuyor. Çünkü çıktığınız yerin
altına saklanıyorlar ve sizin oradan inmenizi bekliyorlar. Yani işte böyle
akıllılar.
Diğer dikkat etmeniz gereken şeyler tuzaklar. Zaten tuzak, bulmaca, macera demek
TombRaider demek. Tuzaklara tombraiderciler alışıktır. Çok defa bastığımız yer
göçüyor veya arkamızdan bir taş küre bizi kovalıyordu. Anniversaryda taş küre
olmamakla birlikte (Bir yerde var. O da bizi kovalamıyor)
tuzaklar bol bol var. Ayrıca bulmacalar daha akıllıca ve mantıklı. Bunları
çözmekte zorlanmazsınız. (Bulmaca demek TR4 demektir.)
Bulmacalarda fizik kurallarından da faydalanılmış. Bazı bulmacalar TR1 deki
bulmacalar ile aynı. TR1 oynayan mesut ve şanslı kimselerdenseniz bu bulmacaları
çözmekte zorlanmayacaksınız. Haa bulmacayı çözmekte zorlanırsanız Laranın
günlüğüne bakıp ip ucu alabilirsiniz. (Tab tuşu ile girilen inventoryde) Tabii
ki bu söylediklerim oyunu ilk oynayanlar için.
Oyunun mekanları TR1 e sadık kalınarak daha güzel dizayn edilmiş. Bir bölüm uzun
sürebiliyor. Düz gidip bölümü bitirebilirsiniz. Ama bonusları toplamak için
mutlaka yan yollara sapmanız gerekecek. Böylece maceracı ve araştırıcı
ruhunuza da hitap edilmiş.
Oyuna Lara'nın evinde başlamanızı tavsiye edeceğim. (Play Manor). Eski
TombRaiderciler bilirler bu ev Laranın evi olup hareket alıştırması yapılıyor.
Yani bir nevi Traning yeri. Ayrca ev içerisinde açılmayan kapılar ve bu kapılar arkasında gizemli nesne ve
olaylar var. Buralardan topladığımız bonuslar ile bir çok avantajlar elde
edebiliyoruz. Örneğin oyunu bitirme yüzdesini artırırsak Laranın evindeki
gardırobundan bir çok elbise seçip bununla oynayabiliriz. Sadece bu kadar mı?
Elbette değil Cheat modunu açabiliyoruz. Daha iyi silahlar elde edebiliyoruz.
oyunun konsept çalışmalar, müzik seçmeler hep bu sayede oluyor. Bu nedenle
bonusları mümkün olduğunca toplayın.
Legend teki gibi Altın gümüş bronz ödüller bu oyunda yok. Anniversaryde, Relics
eski eser gibi eşyalar, Artifact gibi insan yapımı sanat eserini topluyoruz.
Bunlarda aynen Altın gümüş ve bronz ödüller gibi oyun yüzdemizi artırıyorlar ve
Laraya çeşitli ödüller verilmesini sağlıyorlar. Elbise seçmek, müzik seçmek,
cheat modunu açmak gibi.
Lara'nın evi TR1 deki gibi dizayn edilmiş. Tabii ki 10 senede çok şey
değiştiği için hala bir aristokrasi olsada daha modern Olmuş. Legend te bahçeye
çıkamıyorduk. Burada bahçeye çıkıp dolaşa biliyoruz. Bu dolaşma can
sıkıntısından değil bir şeyler bulmak için. Havuzda yüzebiliyoruz. Yüzme
hareketlerini burada öğrenebiliriz. Legend ten itibaren Lar'nın yüzme sitili
değişti. Hemen burada belirteyim yüzme çok iyi ayarlanmış. Normal yüzerken
kurbağalama yapıyorsunuz ama aksiyon tuşuna basınca düz ve daha hızlı yüzme
oluyor. Maceraya atılınca uzun su tünellerinde geçmek icap edince bunun ne
derece önemli olduğunu anlayacaksınız. Tabii ki sudan çıkınca damlaların yere
dökülmeleri çok gerçekçi.
Bu alıştırma hareketleri ilk defa TombRaider oynayacaklar için iyi
düşünülmüş. Ama usta TR için de gizli eşyaları bulmak, uşakla dalga geçmek için
birebir. Ormanlık alanlarda kuş sesleri, yaprak dökümleri çok harika. Ara sıra
kurt ulumaları gerçekten çok güzel. Kapalı alanlarda sesler daha boğuk geliyor.
Sert zeminde koşma ile sulu alanda koşma sesleri değişik. Bu ayrıntılar bile göz
ardı edilmemiş.
Oynayış şekli:
Tomb Raider Legend ile aynı, W-A-S-D tuşları ile Lara'yı yönlendiriliyor ve
mause ile etrafa bakıyorsunuz. Mause sol tuşu ateş sağ tuşu ile combat modu
dediğimiz savaş moduna giriyorsunuz. E tuşu aksiyon tuşu yani etraf ile
etkileşime giriliyor, kol indirme sandık çekme itme ,yerdeki nesneleri alma
gibi işleri bu tuş yardımı ile yapıyorsunuz. Space tuşu ile de
zıplayabiliyorsunuz, Z tuşu ile otomatik nişan alma yerine kendiniz nişan
alabiliyorsunuz Q tuşu ise kancanızı atmanızı sağlıyor. Bu tuş sayesinde
dolayısı ile halatınız atınca uzak yerlere atlayabiliyorsunuz veya eşyaları
çekebiliyorsunuz. Tab tuşu klasik envanterinizi açmanız sağlıyor. Envanterde
silah seçme, medipack kullanma, topladığımız nesneleri kullanma gibi ayarları
yapabiliyoruz. Artık sağlık çantamız TR1 deki gibi küçük ve büyük medipack
şeklinde. Diğer olumlu bir durumda bu medipackları Lagendteki nin aksine
envantere girmeden kullanabiliyoruz. Bu işi yapan tuşlar büyük sağlık paketi
için B, küçük sağlık paketi için V tuşu.
Bütün bu tuşlar oyunun opisyon ayarlar kısmından göre değiştirebilirsiniz.
Hangisi kolayına giderse öyle yaparsınız. Ama şunu söyleyeyim Slow moda yani
yavaş moda geçişte sağ mause tuşu çok işe yarıyor. Ben sağ tuşu ip kullanacağım
ve yavaş modu kullanacağım zaman değiştiriyorum. Çünkü bu aksiyonları yapmak
için klavye tuşları uygun olmuyor. Mause sağ tuşu daha pratik ve kullanılışlı.
Düşünün geriye takla atarken aynı zamana ipte atmanız gerekiyorsa bunu klavye tuşlarla
başarmak zor. Slow motionda tuşa basmak için 2 saniye zamanınız olacak. Buda
ancak sağ tuşla başarılabilinir.
Bu birazda alışkanlık meselesi.
Lara artık elerini de kullanabiliyor. TR1 den hatırlayanlarımız vardır. Bir
yerden atlayınca tutunmak için CTRL yapılırdı. İşte şimdi bu CTRL yi kullanarak
kayalara tutunabiliyoruz. Hedef kilitlenmeyi de elle veya otomatik yapabiliriz.
Gerçekçi oyunda elle kilitlenme iyi bir seçenek. Ama bu usta TR ciler için.
Lara sütunlar arasında bir birine zıplayabiliyor. Direklerin tepesine en sivri
ucuna zıplayıp orada durabiliyor. ama biraz bekleyince düşme tehlikesi
beliriyor. Bu durumda sağ altta el işaretini gösteren sarı bir ikaz işareti
çıkıyor. İşte o an E tuşuna devamlı basarsanız dengenizi koruyabiliyorsunuz. Bu
durum ilk defa bu oyunda görüldü. Yukarı zıplama tekniği Legendten daha iyi olmuş.
Artık 2 ci kata zıplarken direk zıplamıyor ayağını koyup zıplıyor ki bu daha
mantıklı hem daha estetik olmuş. Diğer bir yenilikse bir duvarın yanında çelik
halatınız yukarıdaki çengele atıyorsunuz ve duvarda koşabiliyorsunuz. Bu koşma
yön tuşları ile artırılabiliniyor azaltılabiliniyor.
Prince Of Persiada da bu duvarda yürüme hareketi vardı. Ama oradaki çok
saçmaydı. İpsiz olarak duvarda yürümek bana çok gülünç gelmişti. Annisarvery de
bu daha mantıklı ve daha estetik olmuş. Bu hareket bilhassa son bölüm Final
Confilct te bol bol kullanıyorsunuz. Ulaşılamayan yerlere ancak böyle
ulaşacaksınız.
Bir nevi bullet time olan slow motion, (İlk defa Max Payne oyununda kullanıldı)
yani yavaş mod, Anniversary bölüm sonlarındaki bölüm sonu canavarlarını geçmek
için çok önemli.
Düşmanla savaşırken zamanı yavaşlatırsanız 2 saniyelik bir bekleme düşmanınızı
alt etmek için yeterli olabilir. Bu yavaşlatmayı siz yapamıyorsunuz izin
verildiği zaman kullanabiliyorsunuz. Yapılacağı zaman ekranın sağ altında dört
yönü gösteren ok işaretleri çıkıyor. İşte o zaman slow moda geçerseniz amacınıza
ulaşıyorsunuz. Buda 1-2 saniyelik bir süre. (Shift veya sağ mause tuşu)
Grafikler Legendtekinin aynı. Sadece fark olarak yeni nesil efektler (Next
Genaration) Anniversary de kullanılmamış. Bunun artı sonucu PC ye fazla yük
bindirmiyor. Her sistemde kolay çalışması sağlanıyor. Gerçi Legend next generationda
grafikle oynamak müthişti ama bir çok oyuncu PC nin kaldırmaması nedeni ile bu özelliği
açmadan oynadı. Bu nedenle bence büyük bir eksiklik değil. Fakat oyun
yapımcıları grafik motorunda bazı değişikliklere giderek hem bu eksikliği
kapatmışlar hemde daha güzel grafiklerin oluşmasına izin vermişler. Ayrıca
Lara'nın modellenmesi daha itina ile yapılmış. Lagend' tekinin aksine biraz daha
sevecen. Işık efektleri de çok güzel kullanılmış. Su altındayken ışığın
süzülmesi göze çok güzel geliyor. Sadece bazı yerlerde Lara'nın direklerin
içinden geçmesi hoş olmamış.
Oyunun sesleride çok iyi yapılmış. Zaten müziklerine diyecek yok.
Tomb Raider: Legend müzik bestecisi Troels B.Folmann, Anniversaryin de
müziklerinide kendisi yapmış. Bu adam müzikleriyle BAFTA ödüllerinde En İyi Müzik dalıında
ödül almış.
Her
bölümüm müziği değişik ve bunlar TR1 oyunu müziklerinin daha gelişmiş ve
yapılandırılmış şekli. Efektler içinde bunu söyleyebiliriz. Kurt uluması, goril
çığlığı, aslan kükremesi veya T-Rex haykırması çok gerçekçi. Zaten bir hayvan
yaklaşmadan önce sesini duyorsunuz ve müzik sizi gaza getiriyor. İster istemez
havaya giriyorsunuz. Düşünün mağarada ilerlerken mağaranın soğuk ve ürkütücü
ortamında bir kurt uluması tüyleriniz diken diken etmeye yetiyor. Silah sesleri
patlama efekt ve seslerde çok güzel . Her şey yerli yerinde. Karakterlerin
konuşmaları her karaktere göre tam bir uyum içinde. Lara'nın ve Natla'nın
konuşmalar tiplere ve karakterlere uygun. Ayrıca goril gibi olan Kold hem fizik
ve hem de ses olarak kötü adam rolünü tam yerine getiriyor. Lara'yı, Keeley Hawes seslendiriyor. Natla karakterinide Jennifer Hale
seslendiriyor.
Oyundaki yenilikleri ve Legend farklılıklarını şu şeklide belirtebiliriz:
1- Kontrol temelde legend gibi ama bazı değişikliklerde var. Mesela bir yere
tutunuyor, üste atlamak için artık atlamıyor ama ayaklarını kullanarak
ayaklarını duvara basarak yukarı zıplıyor.
2- Bu oyunda Zip ve Alister gibi yardımcılar yok. Kendi başımıza kalıyoruz.
Problemleri kendimiz çözüyoruz.
3- Yerdeki eşyaları artık Legendteki gibi üzerine gidince almıyoruz. TR oyunu
aslına dönmüş. Şimdi yanına gidiyoruz bir sarı ikaz işareti çıkıyor. Aksiyon
tuşu yani elle alabiliyoruz.
4- Cep bilgisayarımız (PDA) yok. Bu nedenle yardım alamıyoruz. Ayrıca
dürbünümüzde yok. Bu biraz eksiklik oluşturuyor. Çünkü dürbün çok defa bir yer
hakkında güzel bilgiler veriyordu. bazen gizli bölmeleri dürbünle görüyor ve
yapılacak işleri bununla anlıyorduk.
5- Bir eşyayı ilk defa aldığımızda bunun hakkında bilgi sahibi oluyoruz.
6- Manyetik halat gitmiş onun yerine kancalı bir halat almış. Bu mekanik yerlere yapışmıyor sadece çengel olan
yerlere takılabiliyor. Atlamalarda ve eşya çekmede duvarda yürümelerde çok
işimize yarıyor.
7- Nişan alması hedefleme sistemi değişmiş. Legend de eli silahlıyken karşıdan
yani yüzden göremiyorduk. Şimdi görebildiğimiz gibi yanlara da sıçramalar
yapabiliyoruz.
8- Lara Legend'a göre daha atletik. Daha hızlı ve daha kıvrak. Hareketler daha
estetik.
9- Lara' modellemesi şimdiye kadar yapılan bütün TRr oyunlardan hepsinden güzel
olmuş. Ama sanki biraz daha sosyetik gibi olmuş. Çünkü maceradan maceraya koşan
bir kimseye bu tipleme gitmemiş.
10- Kurt gibi aslan gibi düşmanlarla savaşırken yanınıza çok yaklaşırsa
paçanızdan kolunuzdan bacağınızdan yakalıyor. Kurtulmak için çok uğraşıyorsunuz
tabii bir miktar enerjide bu sıra uçup gidiyor.
11- Silah olarak en sık kullandığımız Pistol, Uzi Ve Shotgunta eklenmiş. Magnum
ve başka silahlar maalesef yok. Bombada yok.
12- Yer çekimi özelliği çok güzel kullanılmış. Bazı bilmeceler bu sayede
çözülmesi de iyi düşünülmüş.
13- Croft Manor yani Laranın evi (Şato mu demeli) çok detaylı ve çok büyük. Bu
başlı başına bir oyun olurdu diye düşünüyorum.
14- Legend teki gibi Altın gümüş bronz ödüller bu oyunda yok. Anniversaryde
Relics eski eser gibi eşyalar, Artifact gibi insan yapımı sanat eserini
topluyoruz. Bunlarda aynen Altın gümüş ve bronz ödüller gibi oyun yüzdemizi
artırıyorlar ve Laraya çeşitli ödüller verilmesini sağlıyorlar.
Eski oyunlarda secretler vardı. Bütün secretleri (Gizli yerler) bulunca oyun
sonunda ek bir görev oynamamızı sağlardı.
15- Düşman yapay zekasının Legend'a göre daha iyi. Artık düşmanlar daha iyi
organize oluyorlar.
16- Daha önce olmayan Snake yürüyüşüde eklenmiş. Ama hiç bir yerde kullanma
ihtiyacı duymadım.
17- Zaman yavaşlatma (Time Bulletin) veya slow mod Legendte de vardı. Ama burada
daha çok önem kazanmış. Çünkü bunu kullanmadan bölüm sonlarını geçmeniz çok zor.
T-Rex i karanlık bir yere çekip sinirlendirmeden devamlı ateş ederseniz ve bu
ateş etmekten yorulmazsanız 20-30 dakika sonra öldürebiliyorsunuz. Ama bu metot
diğer bölüm sonu yaratıklarında geçmiyor. Mutlaka slow modu kullanmalısınız.
Yoksa sınırsız olan pistoller bile yetmeyecektir. Zaman yavaşlatma maalesef her
zaman yapabileceğinizi bir şey değil.
18- TombRaider oyunlarında ilk defa gördüğümüz bir özellikte de bölüm sonu
canavarlarını enerjilerini altında kızgınlık barının olması. Bu çok hoş olmuş.
Çünkü canavara ateş açtıkça bu kızgınlık barı doluyor ve çığlık atıyor (İşte bu
an zaman yavaşlatılma zamanı) Mesela dinozoru böyle kızdırsanız öyle bir
bağırıyor ki kendinizi King Kong filminde zannediyorsunuz. Ama kızdırmadan yavaş
yavaş ateş edipte öldürmek mümkün.
19- Legend'te invantory yoktu. Kullanacağımız eşyaları tuşlar ile seçiyorduk.
Aniversaryde invertory sistemi var ve çokta kullanışlı. Ayrıca aldığımız eşyalar
hakkında bilgiyi, silah ve medipack kitlerimizin durumunu buradan
öğrenebiliyoruz. Bulmacalar hakkında tiyo öğrenmek istersek invetorydeki
Lara'nın günlüğüne bakmalıyız..
20- Mause tekerleği ile silah değiştirebiliyoruz. Buda Anniversrye yeni eklenmiş
bir seçenek. Çok kullanışlı olmuş.
Son sözü söylemeden önce şunu belirtmekte fayda var. Eidos ve dolayısıyla
Criystal Dynamics çok güzel iş çıkarmış. Oynarken tam bir nostalji olmazsa da
eski oyunu yeni versiyonu ile oynamak çok güzel bir şey. Bu havayı bize teneffüs
ettiriyor. Bu oyunu bir ara oyun olarak görmek doğru değil. Başlı başına bir
oyun olmuş. Ama kesinlikle TombRaider oyunlar devam oyunu değil. Devam oyunu
büyük ihtimalle 2008 yılında çıkacak. Ama gönlümüzden geçende oyun firmasının
meselâ TombRaider 2 nin 3 ün 4 ün bu şekilde gelişmiş versiyonun çıkarmaları ve
biz oyuncuları memnun etmeleri.
Bir TombRaiderci olarak bu oyunu zaten alıp oynayacaksınız. Ama ilk defa bu
oyunla tanışanlar için şunu söylemeliyim kaçırılacak bir oyun değil.
Birde fanatik TombRaider düşmanları var. Bunların sesleri Legendte biraz
kısılmıştı. Annversaryde ise sesleri hiç çıkmayacak. Peki bu fanatik düşmanlar
oyunu alıp oynayacaklar mı? Bilmiyorum umurumda da değil.
Crystal Dynamics bize 10 cu yılda bir armağan vermiş. Bizde kendilerine
TombRaider fanatikleri olarak teşekkür ediyor yeni seri oyunlarını sabırsızlıkla
bekliyoruz.
Hepinize iyi oyunlar.
Oyun hakkındaki görsel videoları aşağıdaki linklerden izleyebilirsiniz.
Annivarsry Tanıtım Videosu
http://www.youtube.com/watch?v=1-Kg4oLqd-M
Tanıtım
Lara Manor Videosu:
http://www.gamesradar.com/gb/ps2/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=20070502121129125077&releaseId=2006013012447843002
Lara Manor
T-Rex Kapışma Videosu
http://www.youtube.com/watch?v=XRij-jboGhA&mode=related&search=
T-Rex