Lara Croft Kimdir?
Biyografi
Lara 9 yaşındayken Himalaya Dağları’nda annesinin ölümüyle sonuçlanan uçak
kazasından sağ kurtulur. Kaza alanından Katmandu’ya yalnız başına yaptığı 10
günlük zorlu yolculuğun ardından şaşılacak bir şekilde hayatta kalan Lara,
hayatının geri kalanını babasının vesayeti altında harcar(Abbingdon’ın en son
asilzadesi Richard Croft).
18 yaşında, babasının ölümünden sonra, Lara, Croft ailesi mülkünün varisi ve
Abbingdon’ın kontesi olmuştu. O zamandan bu yana uluslar arası ehemmiyet
konusunda bazı 16 arkeolojik kazı alanının keşfinde onun ismi verilmiştir.
Dinlediğiniz kişiye bağlı olarak hem arkeolojik hayran olunası bir insan hem de
el üstünde tutulan hazine avcısı olarak çağrıştırılıyordu. Lara’nın
serüvenlerinin etrafını saran binlerce söylenti mevcuttur. Onun serüvenleri her
zaman açıklanamayanı veya tamamen inanılmaz bir şeyi içerir. Lara'nın kendisi
işini ve hayatını çevreleyen gizemin örtüsüne eklemeler yapmada yorumlamaya açık
değildir.
Neticede,
Lara avare tahminlere ve heyecanlı maceralara odaklanmak için yoluna devam
etmekte. O belki de zamanımızın eş değer miktarda idealize ve iftira edilmiş en
büyüleyici ve gizemli karakteri.
Lara Croft, eski mezar ve
kalıntıları araştıran bir dünya gezgini, maceracısı ve aynı zamanda
arkeologudur. Eski uygarlıkları ve büyük sırları ortaya çıkarmak onda bir
saplantı hâline gelmiştir. O süper bir atlet, aynı zamanda bir düzine dilde
akıcı konuşma yeteneğine sahip ve her ele geçirmek istediği şeyde
durdurulamayacak birisidir.
Lara Croft Modeli
Toby Gard,
Lara Croft’un yapımcısı ve
Tomb Raider Legend’in baş
tasarımcısı, Lara’nın bu yeni modelini “doğal bir gelişim” olarak yorumluyor:
“Biz bu seride Lara üzerinde yaklaşık 10.000 poligon kullanıyoruz, bu yüzden ona
çok gerçekçi bir görünüm verebiliyoruz. O suya girdiğinde iliklerine kadar
ıslanabiliyor. Ve eğer o pis mezarlarda çok kalırsa kirlenebiliyor da. Doğrusu
Lara şimdi çevresine daha gerçekçi olarak karşılık verebiliyor. Eğer Lara
ıslaksa, sudan çıktıktan sonra saçını ve elbiselerini silkeleyebiliyor. Eğer
Lara üşümüşse, titreyebiliyor da. Lara önceki hâllerinden daha gerçekçi. Artık o
bir köprücük kemiğine, sinirlere, kaslara, gerçekçi gözlere ve birçok yüz
ifadesine sahip."
Lara aynı zamanda tam dudak eş zamanlamalı hareketleriyle konuşuyor. Ayrıca Xbox
360 ve PC’deki gelişmiş grafik teknikleri; örneğin “Normal Mapping” tekniği
Lara’nın cildine gerçekçi kusurlar ekleyebiliyor.
Seslendiren
Lara Croft
BBC TV yıldızı Keeley Hawes tarafından seslendiriliyor.
Giysiler
Lara,
Tomb Raider Legend’da baştan
sona değiştirebileceği bir kaç kıyafete sahip. Toby Gard’ın da belirttiği
gibi bunlar sadece onun baskın yaptığı, çevreyi yansıtan kıyafetleri değil. Ama
her halükârda onun kıyafeti modaya uygun.
Standart Mezar Baskın Kıyafeti
Lara'nın standart kıyafeti, onun klasik kısa kollu ve şort birleşiminden
oluşuyor. Bu kıyafet çoğu durumda ve çevrede çok rahatlık sağlıyor. Ayrıca sert
durumlara yeteri kadar karşı koyabilecek yüksek kaliteli malzemelerden oluşuyor.
Kokteyl Elbisesi
Beklenmedik bir gelişme Lara’nın standart elbisesinin değişmesini gerektirir.
Öyle ki bu elbise çok tehlikeli bir yer içindir; resmi bir şirket partisi için.
Her yer özel bir giysiye ihtiyaç duyar ve onun modaya uygun olan bu kokteyl
giysisi ortam için harikadır. Aynı zamanda bu onun sosyal toplantılar için uygun
olan hâl ve hareketlerini de belirler. Yalnız silahları veya aletleri gizlemek
için görünmeyecek bir yer yoktur. Ama o durum zorbalığa dönerse diye, meydan
okuyacak kadar çok şeyler gizlemiştir.
Giysiler üzerine daha fazla bilgi yakında gelecek...
Hikâye Akışı ve Karakterler
Olay Örgüsü
Lara Croft’un Güney Amerikalı bir kalıntı araştırması, geçmişinden eski ve
tehlikeli bir düşmanıyla karşılaştığında, çarpıcı bir şekilde yön değiştirmeye
başlar. Ve sonra Lara kendini, en meşhur yapıtlardan olan bir Artifact’ın
tarihini geri kazandırma yarışında bulur.
Eidos TRL’nin olay örgüsünü bir sır gibi saklamakta kararlı olabilir. Bizim
bildiğimiz TRL diğer Tomb Raider oyunlarına göre Lara’nın geçmişinde daha
derinlere dalacak. Bu yolculuk sırasında, Crystal Dynamics bize Lara’nın niçin
bir Mezar Baskıncısı olduğunu öğreneceğimizi söylüyor. Bununla beraber, oyunun
gidişatından edindiğimiz küçük bilgileri değerlendirdiğimizde, maceranın trajedi
ile dolu olduğu gözüküyor. Lara'nın Himalaya Dağları’ndaki ve Güney Amerika'daki
travmatik deneyimleri tamamıyla oyunun içine yerleştirildi.
Karakterler ANAYA
Güney Afrika’nın yoksul alanlarında çalışan sivil bir mühendistir. O Lara’nın
üniversite yıllarındaki geçmişine uzanan eski bir arkadaşıdır. Ayrıca
Paraiso yakınlarındaki faciada da yine Lara ile birlikteydi. Kendi
hayatında mükemmel bir kariyer başlattıktan sonra alışılmış olarak Lara ile
tekrar yolları kesişiyor.
JAMES
RUTLAND JR
Çok büyük bir varlığın ve şerefin gösterişiyle yetişti. O New York’taki West
Point harp okuluna gitmişti.
Akademiyi kendi haklarıyla zar zor bitirebildi. Bir yerde bu memnun edici
gibiydi. O da bundan mutluydu çünkü ona öz disiplin ve fayda bulabileceği bir
güç verilmişti. Artık askerde özgürdü. O her istediğini almaya alışmış
karizmatik bir adamdı; Onun bu sefer ki istediği obje ise aynı zamanda Lara
Croft tarafından araştırılmaktadır.
ZIP
Zip, Lara’nın takımındaki, Lara’nın dünyayı saran amaçlarına teknik ve lojistik
gereksinimlerde destek sağlamaktan sorumlu bir teknisyen. Kamyonet veya Croft
Malikânesi’ndeki Server(Sunucu) odasının içinde ve Lara’nın telsiz kulaklıkla
haberleştiği vefalı bir dostu.
O ukalaca laflar eden kısmen aşırı teknolojik bir deha ve kısmen bir
sokak bilgini olan bir adam. Hep en
tepelerde olmayı istedi, ama hapishanedeki bir kaç yıl onu bir derece değiştirdi
ve kuruma karşı olan kızgınlığına dair her şeyi artırdı. Mücadele ve heyecan
için Lara ile çalışan sabıkalı bir bilgisayar korsanı oldu. Kişisel olarakta
Lara’ya
sadık ve gerçekten tutuklanmadan sahip olabileceği en eğlenceli şey.
WINSTON
Lara’nın güvenilir uşağı Winston Legend’da geri dönüyor.
AMANDA EVERT
Dışarıda, Amanda Evert Sosyal Antropoloji bölümü mezunuydu. İçeride, işinde
ciddi bir metafizik tarihçisiydi. Gerçekçiliğin genel kavramının sadece üzeri
ince ve sıkıcı bir katmanla örtülmüş ruhun sonsuz doğruluğu olduğuna canı
gönülden inanırdı. O dünyadaki bütün dindarlarla ve gizemli sistemlerle
çalışmıştı.(Geçmişteki ve günümüzdeki) Zaten o üniversitedeyken de ilahiyat ve
gizemcilik konusunda bilirkişi konumundaydı.
Amanda’nın bir bütünün
parçaları olan, uzun zaman önce unutulmuş gizemli bir inanç sisteminin halen
ayinlerde, Şamanizm’in dinsel törenlerinde,
büyücülükte ve birçok dinde var olduğuna dair kişisel bir teorisi vardı. Onun
hayali bu yüce bilgiyi geçmişten tekrar keşfetmek ve onu insanlara öğretip
ruhsal açıdan aydınlanmalarını sağlamaktı. Zamanında
Lara’nın zararsız sandığı gerçek bir saplantıdan çok gençlere özgü bir eğlence
gibiydi. O bilimsel araştırmaların sınırlarının da ötesini keşfetmekte şüphesiz
çok rahattı. Ama aynı zamanda modern dünya ile halen temasta olan kusursuz bir
araştırmacıydı. O, genç, birazcık kitap kurdu, çok fazla kişisel güveni olmayan
ve birazda hippi biriydi. Lara ile olan ilişkisi şakacı, mantıklı bir sohbet
olarak simgelenebilir. Aynı fikirde değillerdi, yine de dargın veya bakış
açılarında sert bir kızgınlık olmadan birbirleriyle zihinsel çekişmelere
girerlerdi.
Bir gün Peru’da Lara’nın mezun olmuş öğrenci takımıyla Tiwanaku’nun son
kraliçesini barındırdığına inandığı bir mezarda kazı yaparken yeni bir oda
buldular ve iş bir anda karıştı. Bir çeşit kötü niyetli ruhani bir varlık Lara
ve Amanda hariç herkesi öldürdü, Lara kurtulan tek kişi oldu. Ama ikili kaçmayı
denediler; Amanda odayı tıkayan bir tuzağı çalıştırdı, çatı yıkıldı ve Amanda
suda boğuldu.
Amanda
gerçekte ölmedi. Oradan kurtuldu. Oyunun sonraki safhalarında Lara’nın Lara’yla
aynı ganimeti arayışında düşmanı oluyor.
KENT
Çok fazla tanınmıyor. Peru’da Amanda ve Lara ile mezar baskını yapıyorlar.
Sadece Amanda’ya yakın görünüyor.
ALISTER FLETCHER
Alister, Lara'nın araştırma asistanıdır. Lara maceralarını sürdürürken asistanı
ona, gizemli tarihsel bilgilerle dolu yeni bakış açıları sağlayacak, fikir ve
önerilerinden bahsedecek ve anlık ek araştırmaları ile ona yardımcı olacaktır.
O, teorilerini test edebilme ve kimsenin çözemediği sırları çözebilme fırsatını
değerlendirmek için bu iştedir. Çünkü tuhaf bilgilerini kullanışlı kılabileceği
tek fırsat budur. Alister işini çok ciddiye alan, sinirli yapılı bir asistandır.
SHOGO TAKAMOTO
Antik silahları seven bir Yakuza patronu. Japon örgütleri için önemli ve
tanınmış bir isim olmasının yanında, aynı
zamanda yeraltı antikacılığının, amacına ulaşamamış koleksiyoncuların ve
orijinallerini sahteleriyle değiştiren maceracıların demirbaşı olmuştur.
Güvenilmez şöhretine rağmen, insanların gerçekten ne istediğini araştırıp bulma
ve onlardan önce ele geçirme yeteneğine güvenerek bu yolla halkın arzularının
onların değer yargılarını etkisiz hale getirmelerini sağlayacak bir oyuncu
olmayı sürdürmektedir.
Onun Lara Croft ile olan en son karşılaşması ağzında kötü bir tat bırakmıştır.
Buna rağmen öç almak için bir çaba göstermemektedir. Çünkü onun için başarısız
bir çaba ciddi bir kayıpla sonuçlanabilir.
TORU NISHIMURA
Bir zamanlar birden fazla tehlikeli olay üzerine Lara ile yolları kesişen gözü
pek bir araştırmacı gazeteciydi. O
şimdi bir medya patronu – iyi huylu ve keyifli biri, ama hâlâ maceraya karşı bir
beğenisi var. O Lara’yı görmekten her zaman memnun kalır. Ve Lara’nın en son
macerasında onu kasabaya getirir. O şimdilerde biraz daha tedbirlidir. Bazı
sorumlulukları ve biraz hoş olmayan yükümlülükleri vardır. Yakuza ile iyi
ilişkiler kurması gereklidir.
Mekânlar
Oyunda 8 tane mekân var. Aşağıda şimdiye kadar bilinen mekânlar bulunmaktadır.
Tiwanaku Bolivya, Güney Amerika
Tiwanaku
Açılış bölümü Lara ile Güney Amerika'nın vahşi doğasındaki etkileyici dağ
kayalıklarına serbest tırmanışını göstererek başlıyor. O kendi başına yaşamı
boyunca taşımakta olduğu cevapların izini sürmek ve sorulara bir açıklık getimek
için buradadır. Bir tür ganimeti karıştırmadıkça tabi ki de Lara Lara
olmayacaktır. Anaya’dan gelen bir telefon Lara’yı Bolivya’daki bir tapınaktan
haberdar eder. Bu tapınak kahramınızı çok fazla ilgilendiren
Tiwanaku’nun gösterişli taştan yapılma bir platformunu içermektedir. Bununla
birlikte, Tiwanaku kalıntılarının altında dağın zirvesine ulaştığında, hiç
beklenmedik güvenilmez bir insan grubunun kendileri için bir şey
araştırdıklarını öğrenir.
Peru, Güney Amerika
Paraiso’ya Geri Dönüş
Lara Peru’ya ait Parasio isimli eski bir kasabayı Anaya ile karşılaşacağını
umarak ziyarete gider. Buradan yakınlardaki bir kraliçenin mezarını araştırmayı
ve yıllar önce almayı başaramadığı bir Artifact’i ele geçirmeyi umar. Bununla
birlikte acımasız paralı askerler tarafından yapılan sürpriz bir saldırı bu
Artifact’in peşinde yalnızca onun olmadığını gösterir.
Gana, Batı Afrika
James Rutland’ın Peşine Düşme
Lara’nın seyahatleri onu Afrika’nın egzotik ve hoş, balta girmemiş ormanlarına
götürüyor...
Himalaya
Dağları, Nepal
Ghalali
Anahtarı
Lara’nın seyahatleri onu Himalaya’nın soğuk dağlarına da götürüyor; Lara’nın
geçmişte yaşadığı büyük facianın yerine…
Kazakistan
Carbonek Projesi
Lara Kazakistan’ın soğuk ve vahşi doğasındaki şehirden uzak bir kampın içine
sızmak zorundadır.
Tokyo, Japonya
Takamoto İle Tanışma
Lara Japonya’ya Japonyalı bir Yakuza haydutu tarafından Waseda Üniversitesi’nden
çalınmış olan Artifact’in bir parçasını geri alabilmek umuduyla yolculuk
yapmıştır. Lara Tokyo’ya ise eski bir arkadaşının partisini ziyaret etmek için
gider.
Ama onun asıl amacı çalınmış parçanın kanun dışı sahibi olan adam ile
karşılaşmak ve parçayı vermesi için onu ikna etmektir. Nasıl olursa olsun…
İngiltere, Büyük Britanya
Kral
Arthur’un Mezarı
Lara'yı Kral Arthur'un mezarının peşine düşüren nedenler bütün gizemlerin içinde
en büyüğüdür.
Lara Croft’un Hareketleri ve Akrobatikleri
Akrobatikler
Lara önceki hâllerinden daha atletik! İpte sallanma, çubukta sallanma, tırmanma,
emekler gibi yürüme, atlama + ateş etme, kuğu dalışı ve yüzme şimdiye kadar
gördüğümüz mini hareketlerden birkaçı.
Crystal Dynamics
aslında bize akrobatik hareketlerin Prince of Persia ile aynı düzeyde olduğunu
söylüyor. Prensin yapabildiği her şey yapılıyor. Ama Lara’nın bunları daha iyi
yapacağı kesin.
Çarpışma
TRL’de çarpışmalarda önceden olduğundan daha derinlere inilmiş. Çarpışma üç
moddan oluşuyor – serbest atış, otomatik kilitlenme ve birinci şahıs. Lara artık
etkileşimli çevresini kendi yararına da kullanabiliyor. Lara’nın silahları ile
yok edebileceği patlayan varillerin veya elektrik kablolarının üzerinde bir ikon
gözüküyor. Eğer Lara bunlara kilitlenirse objenin üzerinde bir ikon
gözüküyor. Aynı zamanda, basit bir buton basışıyla Lara bu çevresel objelerden
uzağa da ateş edebiliyor ve yakınındaki düşmanını öldürebiliyor.
Lara, klasik sıçrama ve atlama teknikleri ile yakın mesafe saldırılarla
etkinleştirilen, daha fazla hasara izin veren yan ve geri takla tekmeleri gibi
“Bullet Time” sitili manevralar kullanarak düşman ateşinden kurtulabiliyor da.
Lara’nın düşmanları her zamankinden daha çevik. Düşmanlar değişen her çatışma
durumuna göre zekice yollardan karşılık veriyorlar. Örneğin Lara’nın etrafını
sardıklarında onu hareketsiz bırakıyor, el bombalarını atlatabiliyor hatta
destek ekipte çağırabiliyorlar.
Gizlilik
Crystal Dynamics TRL’nin bir gizlilik oyunu olmadığının üzerinde duruyor.
Basitçe gizlilik Lara’nın sitili değil. Bununla beraber, Lara eğer oyuncular
isterlerse düşmanlardan uzak kalarak onların üzerindeki hedef işaretinin
avantajını da kullanabiliyor. Ayrıca oyunun ilk seçeneği gizlilik olarak da
tasarlanmadı. Lara hâlâ silahlara aşikâr bir kız.
Süper Aksiyon Sahneleri
Yapımcılar sinematik oynanabilir sahneler yapmaya karar vermişler. Bu talimat
kısımları “Süper Aksiyonlar” olarak adlandırılıyorlar. Benzer sahneler Resident
Evil 4 ve Fahrenheit gibi oyunlarda da keşfedilmişti.
Bir ara video esnasında Süper Aksiyon mini oyunlarının başlamasına sebep olacak
tehlikeli olaylar da(yerlerin parçalanması, çivili duvarlar, vs.)
meydana gelebiliyor. Denetleyici butonlara, ekranda sembolleri gözüktüğünde
basarak kahramanımız emniyete ulaşıncaya kadar türlü türlü hareketler ve
akrobatikler yapıyoruz. Eğer bu mini oyunu tamamlayamazsak Lara için özel bir
ölme sahnesi görüyoruz. Her biri tamamen bir buton basışıyla ilgili. Bu sahneler
oyuncuları Ara Video’lar sırasında bile tetikte tutuyor.
Yüzme
Lara
TRL’de klasik kurbağalama tekniğini kullanarak yüzüyor.
Silahlar ve Gereçler
Envanter
Lara tüm ekipmanlarını üzerinde taşıyor. (Sırt çantası artık sınırsız değil)
Bunun anlamı klasik envanter ekranı artık yok demek.
Artık Lara’nın ne taşıdığını tam olarak bileceğiz.
Silahlar
Çift Pistol Çift
USG45 eş pistol. Geri çekilmeyi en aza indirgemek için, bu çift; yüksek
kapasitede şarjör barındırmak için tasarlandı. Sınırsız mermi. (Buna rağmen
silahı doldurmak için birkaç saniye ateş kesilecektir)
El bombası MK28 parça
tesirli el bombası. Tam olarak kavrayabilmek için kabartma kalıp desenli
parçalanan demir yapı. Tanecikli TNT dolum 10 metrelik bir patlama alanı
oluşturmakta. (Lara tek seferde 4 tane bomba taşıyabiliyor)
Tüfek Bazı iyi nişan
alınmış mermiler yeterli olmadığında, Lara aşina olduğu pompalı av tüfeğini
tercih edebiliyor. Bir defa ateşlendiğinde, yakın mesafedeki düşmanları geniş
saçma atış kabiliyetiyle çok büyük zarar vererek püskürtüyor.
Dahası… Bomba atar,
makineli silah kulesi, saldırı tüfeği, RPG ve makineli tüfek silahları.
Manyetik Çengelli Aygıt
Taşınabilir çengelli ip uzakdan, ana ünitesinden(makarasından) açılıp
kapanabilecek süper güçte bir elektrikli mıknatısı ile standart çengel aygıtının
yerini alıyor.
Manyetik çengelli ip, mağaraların sivri uçlu tavanlarında sallanmak veya diğer
Puzzle durumlarında kullanmak için çok ideal. Toby Gard çengelli ipin belki de
Lara’nın en önemli aracı olduğunu söylüyor. Çengelli ip, sadece metalik
yüzeylere yapışabiliyor ve Lara’ya önceki oyunlarında imkânsız olan büyük
alanların karşı taraflarına atlamaya izin veriyor. Manyetik çengelli ip aynı
zamanda bir silah gibi de kullanılabiliyor. İp, düşmanı belinden kapmak ve
onları tehlikenin içine sürüklemek için kullanılıyor. Örneğin Lara onları bir
çukurdaki çivilere veya yakın mesafeli saldırılarda alanın içinde
sürükleyebiliyor.
Aydınlatma Aygıtları
Lara Croft kayıp mezarların en karanlık köşelerini ziyaret ediyor ve yolunu
göstermesi için aydınlatma araçlarına güveniyor. Lara'nın eskiden de olduğu gibi
karanlık yerleri aydınlatmak için kırmızı işaret fişekleri var. Bu işaret
fişekleri aynı zamanda kuyuları ve ilerideki yolları aydınlatmak için de
fırlatılabilir. Lara bunları kolayca ateşleyebilmek için rüzgâr geçirmeyen
plastik kaplı sodyum nitrat fişeklerini tercih ediyor. Özel ışık kaynağının
olmadığı zamanlarda mükemmel bir yardımcı.
Tomb Raider Legend alışılmadık olarak Lara’nın omzunda özel bir aydınlatma
kaynağına sahip. Bu aşırı derecede parlak olan bir LED lamba kaynağı.
Kinetik özelliği olduğu için
karanlık yerlerde otomatik olarak yanıyor. Işık, yeniden şarj olmaya ihtiyaç
duymadan önce toplam 2 dakika dayanabilen bataryalar ile birlikte geliyor.
İletişim Aygıtları
Bu Bluetooth kulaklık Croft Malikânesi’ndeki 2 kişilik takım ile Video
görüntüleri aracılığıyla temasta kalmak için kullanılıyor. Aynı zamanda Lara’nın
bu kulaklık ile resimler kaydedip, Croft Malikânesi’ndeki takım arkadaşlarına
bunları gönderebildiğine inanılıyor.
Lara aynı zamanda yanında bir PDA taşıyor. Bu kullanışlı aygıt Lara’nın tüm
maceralarının bir kaydını tutuyor. Buna olay özetleri, görev hedefleri,
istatistikler, silah detayları ve diğer kullanışlı bilgiler de dâhil.
Çok Fonksiyonlu Dürbün
RAD teknolojili güncel özelliklere sahip bir dürbün.
1200 metre uzağa kadar objelerin karakteristik
görünümlerine ve uzaktan analizlere olanak sağlıyor.
Güçlü bir zum yapma fonksiyonu olan dürbün en çok hareket yönünüzü öğrenmeye
çalıştığınız sırada etrafınızı incelemek için kullanılıyor. Bir tuş basışıyla,
dürbününüz odaklanmakta olduğunuz herhangi bir alanı tahlil etmek için Uzaktan
Kontrol Etme, İnceleme ve Görüntülemeyi(RAD) kullanacak. Ve bir kullanışlı durum
varsa bunu bilmenize izin verecek. Örneğin yanardöner veya değişken olan
durumlar gibi…
Sağlık Kitleri
Standart sağlık kiti kullanım alanından yararlanıldığında da sağlık yeniden
dolacaktır.
Araçlar
Motosiklet
Şimdiye kadar doğrulanan tek araç motosiklet. Sürücümüzü Tokyo ve Peru’nun
başından sonuna kadar yüksek oktanlı kovalamacalar ve baş döndürücü sıçrayışlar
bekliyor.
Oyun Mekanikleri
Bulmacalar
Puzzle’lar şimdi daha da fizik tabanlı ve de kısıtlamasız. Lara’nın onlardan
kurtulması için artık birçok yol var. Ayrıca bulmacalar karmaşıklığın dışında
biraz fazla kullanıcı dostu. Geliştiriciler, oyuncu gerçekten oyunda takılırsa
diye bir takım yönergeler kullanmışlar; Lara oyuncunun yapması veya yapmaması
gerekenlerle ilgili bir işaret veriyor oyun içinde.
Duruma göre ayak uydurabilecek ve asabiyeti azaltabilecek bir sistem!
Yapımcıların Puzzle’ların eski düğmeler ve geleneksel anahtarlarla daha da
geliştirildiğini söylüyor.
Crystal Dynamics harika bir
fizik sistemi oluşturmuş. Lara sahip olduğu tüm gereçlerden faydalanarak (ayrıca
kendi ağırlığıyla da) ateş, toprak ve su tabanlı karışık bulmacaları
çözebiliyor.
Kayıt Sistemi
Kayıt sistemi kontrol-nokta tabanlı bir sistem. Oyun,
hayal kırıklığını önlemesi açısından çok fazla kontrol noktalarına sahip.
(Çoğu tehlikeli olaylardan önce)
Oyun Motoru
Oyun “Defiance” motorunun modifiye edilmiş bir sürümünü kullanıyor. Daha önceden
LOK: Defiance ve
Project: Snowblind
oyunlarında kullanıldığı gibi. Jason Bell,
Crystal Dynamics’in baş programcısı oyun hakkında şunları söylüyor: “Akıcı
Teknoloji; Tomb Raider Legend’a önceki Tomb Raider oyunlarından farklı
olarak bu başlığı saptadık, bize yapabileceğimiz çok fazla dünya ayrıntısı
sağlıyor." Bell bu teknoloji
hakkında şunu da belirtiyor: “Gerektiğinde programdaki alakalı bir verinin harıl
harıl, defalarca kez, konsolun belleğinin içine yüklenmesine veya dışına
taşınmasına engel de oluyor."
"Tomb Raider Legend’ın akıcı teknolojisini, kaplamalarda, animasyonlarda,
seslerde ve yapay zekâda kullanabildik. Kaynak paylaşımında ilerlemelerde
bulunduk ve akıcı olabilecek birkaç yeni tip kaynak ekledik;
buna sinematik veriler ve fiziksel bilgilerde dâhil. Aslında tipik bir Tomb
Raider Legend bölümünün PS2 konsolunun sunduklarından 5 kat daha fazla hafızaya
ihtiyaç duyduğunu hesaba kattığınızda bu önemli bir şey.”
"Legend'ın akıcı teknolojisi, bize Lara Croft'un orijinal konsepti arasındaki
boşluğu da kapatmamıza yardım etmiştir. Aslında onun oyundaki kişiliğini de
ifade etmemizde büyük rol oynamıştır. Ve çok detaylı, ayrıca interaktif bir
çevre yapmamıza da izin vermiştir bu teknoloji." diyor Jason Bell.
Grafikler
Oyun açılı kenarları düzleştirebilen ve obje görünüm bozuklukları ile ilgilenen
bir “Yumuşaklık Süzgecine” sahip. Dinamik aydınlatma, gerçek zamanlı su ve ateş
efektleri, böcek vızıltıları, uçan kuşlar, gök kuşakları, şelaleler, toz-toprak,
örümcek ağları, ağaç yapraklarının bir meltemle sallanması ve duvar boyunca
uzanan sarmaşıklar gibi küçük rötuşların hepsi, gerçek bir mezar baskını yapmak
için eklenmişler oyuna. Riley Cooper bu küçük rötuşların gerçek bir hayat
getirdiğini belirtiyor. Xbox ve PS2 versiyonları aşağı yukarı aynı olmakla
beraber, Xbox 360 ve PC versiyonları da çok sayıda yeni nesil grafik
tekniklerini barındıracaklar. Örneğin “Normal ve Specular Mapping” gibi.
Ses
Tomb Raider Legend’ın
müziklerini Troels Folmann besteliyor. Öncelikle müzik hususunda çok büyük bir
araştırmaya girilmiş.
Crystal Dynamics Lara’nın
konsol geçmişini ve onların oyuna büyük başarı getireceğini umdukları film
görüntülerini derinlemesine araştırmış. Bu oyunda, tüm ana karakterler ve
gidilecek olan yerler kendi temalarına sahipler. Her bir gidilecek olan yer için
imza niteliği taşıyan bir enstrüman kullanılıyor.
Örneğin Afrika’da daha çok “balta girmemiş orman tipi” bir ritim kullanılıyor.
Tokyo'nun sesi ise daha modern ve ritmi yüksek olabiliyor.
Tomb Raider Legend aynı
zamanda “Micro-Scoring” diye özel bir teknik kullanıyor. Bu teknik
hareketlerimize göre müziğin durumunu belirliyor. Eğer Lara yürüyorsa yavaş bir
müzik çalıyor, koşmaya başladığı
zaman ise müziğin hızı artıyor. Çevrede ani bir değişikliğin olması, (taş
düşmesi gibi) müzikte de heyecan veren bir değişikliğe neden oluyor.
Kontrol Sistemi
Kontrol sistemine sezgisel ve akıcı karakter hareketleri eşlik ediyor. Dinamik
animasyon sistemi hareketleri yavaşlatıp, hızlandırabiliyor. Bu sistem Lara’ya
bunu kaynaksızca kullanabilme ve her yüzeyle dinamik olarak etkileşime girebilme
yeteneği veriyor. Lara önceden olduğundan daha fazla gerçekçi animasyonlar
içeriyor. Lara atlamalar sırasında garip köşeleri kullanmaktan, akıcı hareketler
yapmaya, onu hem görünüşte hem de hissetmede modern kılan ızgaraların üzerinde
serbest olmaya kadar birçok basit şeyi yapabiliyor. Crystal Dynamics Lara’nın
bütün hareketleri için akıcı, eğlenceli ve sürekli maceracının kalbine girmeye
çalışır olduklarını söylüyor.
Bu yeni oyun diğer Tomb Raider’lardan daha farklı bir şekilde çalışıyor. Lara
hareketlerinde bağımsız. Izgaraların üzerinde tamamen özgür. Lara oldukça düzgün
hareketlerle koşuyor ve yürüyor, yüzeyin altında gizli olan matematiksel
ızgaralardan tamamen bağımsız.
Kamera Lara’nın akrobatik cambazlıklarına ayak uydurmakta asla başarısız
olmuyor. Crystal Dynamics’in oyun içi kameradaki gayesi, onu her ne zaman el ile
kontrol etmek isterseniz buna izin vermektir. Ama aslında buna hiç ihtiyacınızın
olmadığı garanti ediliyor. Kamera birçok yerde Lara’nın arkasında üçüncü şahıs
pozisyonunu alıyor. Kamera arasıra da olsa geçilebilecek önemli nesnelerin bir
görüntüsünü vermek için yeniden pozisyon alabiliyor. Oyuncuların aynı zamanda
daha doğru atışlar için birinci şahıs bakış açısını seçme hakkı da olacak.
Her Sistem İçin Oyun Kontrolleri
PlayStation 2
Temel
Sol Analog Çubuk – Lara’yı
Kımıldatma Sağ Analog Çubuk – Kamerayı Yöneltme Kare - Çengelli Aygıtı
Kullanma. Sonra Üçgene Basarak Objeleri Çekme. Daire – Yuvarlanma \ Çömelme
Üçgen - Objeleri Kımıldatma \ Yerden Obje Toplama X - Atlama Butonu D-pad
- Envanter Seçme - PDA’yı Kullanma
Çarpışma
L1 – Hedefe
Kilitlenme
(Kırmızı dairesel ağın anlamı hedef menzilin içinde, Gri dairesel ağın anlamı da
hedef menzilin dışında demek)
R1 – Ateş Etme R2 – Atış İçin Birinci Şahıs Bakış Açısı Sağ Analog Çubuk –
Hedef Değiştirme Üçgen - Çevresel Objelere Ateş Etme \ Yaklaştığında Düşmanı
Tekmeleme Kare - Çengelle Düşmanı Yakalama Daire – Düşmana Karşı Kayma
Saldırısı
Xbox \ Xbox 360
Temel
Sol Analog Çubuk - Lara’yı Kımıldatma Sağ Analog Çubuk - Kamerayı Yöneltme
X – Çengelli Aygıtı Kullanma. Sonra Y’ye Basıp Objeleri Çekme B – Yuvarlanma
\ Düşürme A – Atlama Butonu Y – Objeleri Kımıldatma \ Yerden Obje Toplama
D-pad - Envanter Seçme – PDA’yı Kullanma
Çarpışma
L Tetik–
Düşmanın Üzerine Kilitlenme R Tetik - Ateş Etme Sağ Analog – Hedef
Değiştirme Y – Çevresel Objelere Nişan Alma \ Yaklaştığında Düşmanı Tekmeleme
X – Çengelle Düşmanı Yakalama A - Düşmana Karşı Kayma Saldırısı
PC
Crystal Dynamics PC oyuncularına hiçbir kısıtlama olmaksızın kendi Legend
kontrollerini uyarlayabilme özgürlüğü tanıyor.
Secret’lar
Bir bölümü bitirdiğinizde önceki oyunlara benzemeyen ve nasıl bitirdiğinizi
anlayacağınız bir istatistik ekranı göreceksiniz. Ama aynı zamanda silah terfi
etme ve açılabilir birçok değerli eşya açma olanağımızda olacak. Bunlara
alternatif kostümler ve konsept çalışmaları da dahil. Crystal Dynamics oyunu
bitirme süresini aşağı yukarı 10 –15 saat olarak hesaplıyor. Bununla birlikte,
yapımcılar oyunun ikinci kez oynanmasında, Secret’ların, alternatif yolların ve
bulmacaları çözmek için kullanılan çoklu yolların, güçlü bir etken olacağını
ummaktalar. Başlangıç
olarak TRL, Mezar Baskıncısı’ndan(Zor) Maceracı’ya(Kolay) uzanan çoklu bölüm
zorluklarına sahip olacak. Lara aynı zamanda her bir bölüm sonundaki
performansına göre Bronz, Gümüş veya Altın gibi rütbelerden birini alabilecek.
Formatlar
PS2, PC, Xbox, Xbox 360 ve PSP
Oyunun tüm versiyonları esas itibariyle aynı olacak.
PS2
Grafik olarak ana konsol sürümlerinin en zayıf olanı. Bununla birlikte hâlâ
mevcut olan en iyi PS2 görünümlü oyunlardan biri. Şüphesiz bu tüm konsol
versiyonlarının en çok satanı olacaktır.
Xbox
Toby Gard oyunun Xbox sürümünün PS2 sürümü ile mukayese edildiğinde, daha yüksek
çözünürlüklü grafiklere, daha yüksek kare hızlarına ve daha hızlı yükleme
sürelerine sahip olacağını doğrulamıştı. Ayrıca Xbox sürümü için 60fps’de
çalışan bir geniş ekran desteğide olacak. Bununla birlikte genel olarak oyunun
PS2 sürümüyle aynı gibi. Toby Gard aynı zamanda oyunun Xbox sürümünde Croft
Malikânesi’ni eğlenceli yapabilecek bir pikap desteğine de yer verileceğini
doğruluyor. Bu durum esasen bizim eğitim bölümünde stereo çalabileceğimizi
gösteriyor.
PSP
Oyunun PSP sürümü en çok PS2 sürümüne benziyor. Tabii ki biraz grafiksel
kırpmalar mevcut. Bununla birlikte PSP sürümü çok sayıda ilavelerle geliyor.
Bunlara açılabilir üretim resimleri ve PSP sürümünün üç tane oyun modu
içereceğide dâhil. Master Circuit modu
tamamıyla rasgele üretilmiş engelli parkurda ya zamana ya da
eğer PSP'nin kablosuz fonksiyonundan yararlanıyorsanız ikinci bir oyuncuya karşı
mücadele etme olanağı sağlıyor. Raid ve Seek modu ise her ikinizinde bir
alandaki gizli objeleri ele geçirdiği ve sonradan biri sizin objelerinizi
bulmadan önce diğer oyuncuların objelerini bulmada yarışa girdiğiniz iki kişilik
bir oyun.
PC
Oyunun PC sürümü de Xbox veya Xbox 360 sürümlerine
eşit olacak PC’nizin gücüne bağlı olarak.
Sistem
Gereksinimleri En düşük sistem gereksinimleri aşağıdaki gibidir:
İŞLETİM SİSTEMİ: Microsoft Windows 2000, XP CPU: Pentium 3
1.0Ghz veya dengi bir Athlon XP RAM: 256MB GRAFİKLER:
100% DirectX 9.0c uyumlu 64MB 3D Hızlandırılmış TnL Destekli Ekran Kartı
(GeForce 3Ti \ Radeon 9 Serileri) SES: Microsoft Windows 2000 \ XP
uyumlu ses kartı (100% DirectX 9.0c uyumlu) DVD-ROM: 4x DVD-ROM
sürücü SABİT DİSK: 9.9GB boş disk alanı GİRİŞ AYGITLARI:
100% Windows 2000 \ XP uyumlu fare ve klavye
Tavsiye edilen sistem
gereksinimleri aşağıdaki gibidir:
CPU: Pentium 4 2.0Ghz veya
dengi bir Athlon XP RAM: 512MB GRAFİKLER: 100% DirectX
9.0c uyumlu 256MB 3D Hızlandırılmış Ekran Kartı (Nvidia GeForce 5900 \ Ati
9800XT) SES: Microsoft Windows 2000 \ XP uyumlu ses kartı (100%
DirectX 9.0c uyumlu ) DVD-ROM: 8x DVD-ROM sürücü veya daha hızlısı.
SABİT DİSK: 9.9GB boş disk alanı
En uygun sistem gereksinimleri
aşağıdaki gibidir:
CPU: Pentium 4 3.0Ghz veya dengi bir Athlon
XP \ 64bit RAM: 1GB GRAFİKLER: 100% DirectX 9.0c
uyumlu 512MB 3D Hızlandırılmış Ekran Kartı (Nvidia GeForce 7800 \ Ati X–1800)
Xbox 360
Xbox 360 versiyonu hepsinin en gelişmişi. Crystal Dynamics Xbox 360’ın gücünden
Tomb Raider Legend için oluşturdukları yeni grafik sistemi ile faydalanıyor.
Gerçek zamanlı piksel başına aydınlatma ile beraber, gölgeler ve içerisinde
Normal Mapping’inde bulunduğu diğer ilerlemeler için destek veriliyor. Tomb
Raider dünyası hiç bu kadar gerçeğe yakın değildi. Xbox 360 etkileyici ve üç
boyutlu çevrelerde şaşkınlık ve hayranlık hissini, Lara'nın karmaşık animasyonlu
ifadelerini, akıcı hareketlerini ve gerçekçi yeteneklerini gerçeğe dönüştürerek
sunuyor.
Lara Croft’un karakteri yalnız başına 24 MB’lık bir kaplama ve PS2’daki kaplama
hafıza kapasitesinden 12 kat daha fazlasını içeriyor. Aynı zamanda Lara 20.000
poligondan oluşuyor.
"Benim Lara için olan orijinal görüşüm Xbox 360’ın gücüyle neredeyse
gerçekleşmiştir." diyor
Crystal Dynamics’in
kıdemli tasarımcısı Toby Gard. "Hoş grafikler, Lara’nın hareket edebilmesindeki
genişlik ve onun çevresiyle olan etkileşimi gerçekten şaşırtıcı olacak."
Xbox 360’a özel niteliklerin halen sır gibi tutulmasına devam edilmekte. Bununla
birlikte oyunda orijinal Xbox versiyonundakine benzeyen bir pikap desteği de
görmemiz olası. Buna ek olarak Xbox 360 HDTV’ler için yüksek netlik
desteği(720p), 16:9 geniş ekran ve Dolby Digital 5.1 desteği ile en sinematik ve
en harikulade Mezar Baskıncısı deneyimi sağlıyor. Birçok Xbox 360 oyunundaki
gibi “başarı puanları” sisteminin desteklendiğini de göreceğiz. Xbox 360’da
18–20 kadar başarı kazanabileceğiz. Bazıları oyunu
normal olarak yenmeden diğerleri de
zorda yenilerek kazanılıyor. Her seferinde bir bölümü bitirmenizde, zaman
denemesinde aynı bölümü tekrar oynama hakkına da sahip oluyorsunuz. Eğer bu
zamana karşı başarılı olursanız madalyalar(Bronz, Gümüş, Altın) ve başarı
puanları kazanıyorsunuz.
Demo
Oynanabilir bir demo gerçekten oyunun tüm formatları için yapılmakta. Bu demo
oyunun açılış bölümü ve eğitim bölümü olan Bolivya görevini içeriyor. Şimdiye
kadar Avrupa ve Kuzey Amerika için demo çıkacağı doğrulandı.
Demo Çıkış Tarihleri – Büyük Britanya
PS2 - Issue 71 April Resmi UK PS2 dergisi (23 Mart’ta bayiliklere gelir.)
Xbox - Issue 54 Resmi Xbox dergisi (Nisan'nın ortasında bayilere gelir.)
Xbox 360 – Yapılmakta. Sadece Doğrulandı. Tarihi Bilinmiyor.
PC – Büyük olasılıkla
www.tombraider.com da mevcut olacaktır.
PSP - Sadece
Doğrulandı. Tarihi Bilinmiyor.
Yorumlar…
“Bu oyunun bütününde heyecanla dolup tamamen etkilenmemek zor olacaktır.”
PLAY
"Lara kesinlikle doğru ellerde. Bu gördüğümüz en iyi görünümlü oyunlardan biri
ve oynanış mükemmellik adına görsellikle mücadele ediyor. "
Resmi UK PS2 Dergisi
"Tomb Raider’ın başarıyla eski şanı geri getirildi."
Gamesmaster
"Tomb Raider
Legend kuşkusuz Bayan Croft’un hemen hemen en iyi saatleri olacak gibi.”
GameSpot.com
Tüm Formatlar İçin Çıkış Tarihi - NİSAN 2006
PS2, Xbox, Xbox 360 ve PC
Avrupa’da 7 Nisan Kuzey
Amerika’da 11 Nisan
PSP
Sadece Doğrulandı. Tarihi Bilinmiyor.
www.tombraiderchronicles.com,
Gamespot.com, IGN.com, Xbox World 360, Gamespy.com,
www.laraslevelbase.org,
PLAY, GameStar, Computer and Videogames (C&VG), EGM, Gamesmaster, Xbox magazine,
OPS2, PSM2, PSW,
www.softpedia.com,
www.tombraider.com
Bu Özetleme
www.tombraiderforums.com
Tarafından Yazılmıştır Telif Hakkı www.tombraiderchronicles.com
|