Bu bölümde TRWEST programı ile TEXTURE oluşturmak konularını
açıklamaya çalışacağım.
TOMB RAIDER WAD EDITING STUDIO (TRWEST)
Planladığımız projeye uygun WAD listesini bulmakta güçlük çekebiliriz. Program bu
noktada ihtiyacımızı karşılıyor. Herhangi bir WAD listesindeki nesneyi başka bir
listeye program yardımıyla aktarabiliriz.
Ben programı www.editor23.co.uk adresinden
edinmiştim. Oradan bulabilirsiniz.
Programı ilk açtığınızda karşınıza gelen pencerenin sol tarafında “Reference
Objects” penceresi sağında “All Objects” listesi bulunacaktır. İki pencere
arasında da Add-Replace-Delete seçeneklerini göreceksiniz.
Şimdi bir örnek ile açıklayalım.
“File” başlığından “Load Reference File” bölümünü seçin. Çıkan
pencereden City Of The Death bölümünün WAS dosyasını seçin. “Reference Objects”
penceresinde “+city” gelecektir. Yanındaki artıya tıklarsanız bölümün içindeki
nesnelerin listesini görürsünüz.
Şimdi tekrar “File” mönüsüne gielim ve “Open Wad For Editing” başlığını
seçelim. Bu bölümdeki pencereye de Karnak.WAS dosyasını yükleyin. Bu işlem sonrası
“All Objects” listesindeki bazı nesnelerin yanı işaretlenecektir. Bunlar Karnak
listesindeki nesnelerdir.
“Reference File” bölümündeki City levelinin nesnelerinden MOTORBIKE nesnesini
seçelim. Yazı mavi olacaktır. Ardından ADD tuşuna basalım. Bu işlem Karnak
levelinin WAS listesine Motosiklet eklemiştir. Denemeden önce Karnak.WAS dosyasının
yeni halini kaydetmeliyiz. “File mönüsünden “Save WAD” seçeneğini kullanın.
Kendi WAD dosyanızı yaratmak isterseniz “Save WAD As” seçeneğini
kullanabilirsiniz.
Programı kullanarak herhangi bir listedeki nesneleri de kaldırabilirsiniz. Bunun için
“All Objects” listesinde işaretli herhangi bir nesnenin ismini aktif yapın ve DELETE
tuşuna basın. Size emin misiniz diye soracaktır. Evet derseniz WAD listesinden o nesne
çıkacaktır.
Programı kullanırken dikkat etmemiz gereken bazı noktalar da var.
Bunlardan en önemlisi “Reference File” bölümündeki herhangi bir listeden nesne
kopyalarken o nesnenin bağlantılarına dikkat etmeliyiz. Mesela iki parça anahtarlar,
Lara’nın silahları, Kapılar vs. Bu nesneleri kopyalarken bir yanlışlık yaparsak
program bize hata verecektir ve bizden bağlantısı olan diğer nesnelerin isimlerini
teker teker vererek onları da kopyalamamızı isteyecektir.
Eğer kopyalama sırasında All Objects bölümünde kopyalamak istediğimiz nesne varsa
program bize uyarı verecek. Israrlıysanız kabul edebiliriz.
Program hakkında en önemli bir noktada WAS ların Script dosyaları ile ilişkisidir.
Bende ilk Otel levelimde bu hataya düşmüştüm. Sonuç olaral levelimde bazı
problemler oluşmuştu (Lara ölünce masaüstüne dönmek, bazı nesnelerin oyunda
görünmemesi vs.).
Bildiğiniz gibi bazı nesnelerin bilgileri Script dosyalarında bulunur ( özellikle
anahtar adları ). Böyle bir nesne üzerinden kopyalama yaparsak yeni oluşturduğumuz
WAS listesi ile bu listenin Script dosyaları birbirine uymayacağı için oyun problem
çıkaracaktır.
Bu nedenle programı SHATTER, DEBRIS, ARCHITECTURE, ROCK; PLANT; FURNITURE nesneleri
dışında kullanmamaya çalışın.
SAVE seçeneklerine dosya isminden sonra uzantısını da yazmayı sakın unutmayın.
Programda Script bölümü de bulunmaktadır. Fakat ben bu bölümün yarattığımız WAD
listeleri ile Script dosyalarını uyumlu bir hale getirmeye yaradığını sanmıyorum.
Herhangi bir leveli yükledikten sonra “SAVE SCRIPT” başlığını kullanın. Dosya
uzantısını da yazmayı unutmayın. Bu bizim kendi Script dosyamızı oluşturacaktır.
Sorun ise uzantısı neden DAT, TXT veya TBS değil de TWS. Bu nedenle Trwest programı
ile oluşturduğunuz Script dosyasını oyununuz için kullanamıyorsunuz. Ama bu dosyayı
kullanarak WAD (WAS değil) Dosyası oluşturabilirsiniz. Bunun için “Build Wad From
Script” seçeneğini seçin ve kaydettiğiniz Script dosyasını yükleyin.
Programda birde Script.Dat dosyasını düzenleme seçeneği bulunmaktadır. Utilities
bölümünde. Belkide bu seçenek şu ana kadar bahsettiğimiz tüm problemlerin
anahtarıdır. Ben denemedim. Bir sonraki leveli yapıncaya kadar da deneyeceğimi
sanmıyorum. Kısacası “DECOMPILE SCRIPT.DAT” seçeneği DAT uzantılı
dosyalarımızı tekrar oluşturmaya yarıyor ama Script ile WAD arasındaki bağlantı
problemini çözebilir mi bilmiyorum.
Programın en olumsuz yönü ise Tomb Raider Level Editor Programından bağımsız
olmasıdır. Ama yinede levellerinizde size yardımcı olacağı fikrindeyim.
TEXTURE OLUŞTURMAK
Manual dosyasının “Creating/Modifying Textures” bölümü oldukça karışık bir
açıklama içeriyor. Ben çözemedim ama sırası gelince elbette çevirisini
yapacağım. Yarattığım levelde resimleri odalara kendi keşfettiğim bir yöntem
sayesinde koymayı başardım. Adresime gelen birkaç mailde bunu nasıl yaptığım
sorulmuş olduğundan açıklama ihtiyacı duydum.
Öncelikle kendi TGA formatındaki dosyamı oluşturmak için “Paint ShopPro”
programını kullandığımı söylemeliyim. Bu nedenle bu programı edinmelisiniz. Ben
dergi cdlerinde bulduğum bir demo sürümünü kullandım.
Programın nasıl kullanılacağını detaylı açıklayacak değilim. Öncelikle Open
seçeneğinden herhangi bir levelin biçimlendirmek istediğiniz TGA formatındaki
dosyasını yükleyin. Mesela “Citytext.TGA”. Büyüteç (Zoom) tuşu ile resmin
ayrıntılarını çok rahat görebileceğimiz bir şekilde büyütelim. Program çok
ayrıntılı bir biçimlendirme seçeneklerine sahiptir. Ben levelimdeki Türk
Bayrağını bu şekilde oluşturmuştum. “Present Shapes” bölümü yardımıyla
“Ay” şeklini, “Tool Options” bölümünün “Custom” seçeneği yardımı ile
ise yıldızı oluşturdum. Etrafını kırmızıya boyamak için de Paint Brush (fırça)
yı kullandım.Her seçeneğin “Tool Options” bölümünü kullanabilirsiniz. Burada
ise fırçanın şekli, kalınlığını veya inceliğini ayarlamanız gerekiyor.
TGA resmimizde TEXTURElerin 64x64 büyüklüğündeki parçalardan oluştuğunu biliyoruz.
Bayrağı oluştururken kaç kareyi feda edeceğinizi belirleyin ve dışına
taşırmayın. Resmi kendinize iyice yaklaştırmanızda fayda var (zoom).
Şimdi başka bir TGA dosyasındaki TEXTURE parçasını buraya nasıl getireceğimizi
açıklayalım.
Diğer TGA dosyasını yükleyin. İki dosya arasındaki geçişi “Simge Durumuna
Küçült” tuşu ile yapabiliriz. Texture parçasını almak için “Selection”
tuşunu kullanın ve fareyle parçayı seçin. Sınırlarına dikkat edin ve
büyüklüğünü aşağıdaki durum çubuğundan takip edin. Daha sonra yukarıdan COPY
tuşuna basın.
Şimdi diğer TGA dosyamıza gidelim. Kopyaladığımız parçayı yapıştırırken Edit
bölümündeki PASTE bölümünden “AS TRANSPARENT SELECTION” tuşunu kullanalım.
Daha sonra parçayı yeni evindeki herhangi bir parçanın yerine sınırlarına dikkat
ederek yerleştirelim.
Bu yöntemi levelimdeki tüm resimler için kullandım. Yalnız sınırlara ve
parçaların büyüklüklerine çok dikkat etmelisiniz. Eğer yeni haliyle TGA dosyanızı
kaydederken “Because of the limitations of the specified file format, the saved file
will be limited to a merged image” uyarısı alırsanız bu bir hataya işarettir. Bu
şekilde bir dosya oluşturursanız Editor Programı bu TGA dosyasını tanımayacaktır.
Simgeyi yerleştirdikten sonra etrafındaki Selection çizgisini kaldırmayı unutmayın.
Bu işlemi de tekrar selection tuşuna tıklayıp resimde başka bir alana tıklayarak
yapabilirsiniz. Aksi halde program yine hata verecektir.
Cem Filiz, Eskisehir, 25.04.2002 11:34