TOMB RAIDER 6: KARANLIKLAR MELEĞİ |
|
Hazırlıyan:Ozan Yener ( yenerozan@hotmail.com
) |
Tomb Raider 1, 2, 3, 4, 5, The Movie
derken Lara’yı öldürdük. Ama kedileri bile kıskandıracak kadar cana sahip Lara
geri döndü. Bunun en büyük sebeplerinden biride, Core Design’ın 1996'da Lara
Croft'u yarattığı günden bu yana oyunun tüm serilerinin yaklaşık 30 milyon kopya
satması gibi gözüküyor. Tomb Raider oyun endüstrisinin gelmiş geçmiş en popüler
oyunlarından biri olduğuna göre, seriye yeni bir halka eklenmesi de kimseyi
şaşırtmamıştır herhalde. Serinin yeni oyunun adı Tomb Raider: Karanlıklar Meleği.
Lara’yı da korkuttular:
Core Design yetkilileri, her ne kadar Lara’nın ölümden nasıl kurtulduğunu açıklamasalar da geri dönüşünü müjdelediklerinde yaptıkları hatayı anlamışlardı. Ölümden döndürdükleri Lara tamamı oldukça değişmiş. Son oyunun üzerinden geçen 1.5 yıl, Core Design’a, yeni bir grafik motorunun hazırlanması için yeterli süreyi tanımış olmalı, çünkü Lara Croft hiç bu kadar iyi görünmemişti. Oyunla ilgili bir yargıya varmadan önce şunu bilmelisiniz ki bu oyun, 6 yıldır alıştığınız gibi önceki versiyonların yalnızca grafik olarak geliştirilmiş bir benzeri değil. Evet, grafiklerde belirgin bir gelişme var; ama değişen yalnızca bu değil. Karanlıklar Meleği serinin daha onceki oyunlarının hiçbirine benzemiyor. Firmanın kurucusu Adrian Smith : "Sadece görünüş açısından daha iyi bir Tomb Raider oyunu yaratmak bizim için çok kolay olurdu" diyor ve ekliyor, "...ama o zaman oyunun fanatiklerini hayal kırıklığına uğratmış olurduk". Smith ve ekibi bu düşünceden yola çıkarak, serinin 4. oyununu piyasaya sürdükten hemen sonra yeni bir tür Tomb Raider oyunu tasarlamaya başlamışlar.
Bunun sonucunda,
şimdiye kadar yapılanlardan çok daha karanlık bir yapıya ve atmosfere sahip olan;
aynı zamanda RPG (role playing) ve adventure türü oyunlardan da esintiler taşıyan
oyunu bize sunmak üzereler. Başrolde de yenilenmiş bir Lara Croft görüyoruz.
Türk filmi mübarek
Oyunun konusu Türk filmlerini kıskandıracak zenginlikte. “Fakir ve genç delikanlı,
zengin bayana aşık olur” demiyeceğim. Ama en az bunun kadar bilinen bir konu ile
karşı karşıyayız. İftira altında kalmak ve bundan kurtulmaya çalışmak. Lara,
Paris’te yaşamakta olan Werner Con Croy’dan bir telefon alır. Kendisinden 14.
yüzyıl tablolarını bir müşterisi için bulmasını istemektedir. Bunun üzerine Lara
Paris’e gelir. Olayların başlangıç noktasıda burası olur hail ile. Werner Con Croy
öldürülmüştür. Ama işin daha ilginç yanı, onun Lara tarafından öldürüldüğü
düşünülmektedir. Ne demiştim? Türk Filmi Mübarek. Lara’nın bu olaydan
kurtulabilmesi için tek çaresi vardır. Gerçek suçluları bulmak. Peşindeki gazeteci
ve polis ordusundan kurtulabilmek için Paris’in arka sokaklarında kaçmaya başlar.
Birde bakmışınız, artık siz oynuyorsunuz.
Oyun, bizi Paris ve Prag gibi egzotik yerlere götürüyor. Ama Tomb Raider'ın 4.
serisinin sonunda Lara Croft ölmemiş miydi? Tabii ki hayır. Fakat Lara'nın ölmeyip de
o durumdan nasıl kurtulduğu hala muallakta. Karanlıklar Meleği 4. bölümün hemen
kaldığı yerden başlamıyor, aradan belli bir zaman geçmiş ve bu aradaki zamanda
Lara'ya ne olduğunu sadece Core yetkilileri biliyor, bunu macerada açıklamayıda
planlamıyorlar. Sanırım düzgün bir geçiş bulamamışlar. Yine de Karanlıklar
Meleği'nde Lara'nın yaşamındaki bu kayıp bölümle ilgili bazı ipuçlarına
rastlayacağımızıda eklemeden edemiyorlar.
Karanlıklar Meleği, aslında birbirinden son derece farklı ve bağımsız üç oyundan
oluşuyor. Üç’üde ayrı bir oyun mekanizmasına sahip. Geleneksel Tomb Raider stili
daha çok 2. oyunda görülecek. Burada artık Lara'yla bütünleşen şeylere
rastlıyoruz: kayıp şehirler, görkemli yapılar, çevrede bol aksesuar falan. Lara,
Paris ve Prag gibi yerlere bu bölümde seyahat ediyor ve bu bölümde oyunun yeni
karakteri olan Kurtis'le tanışıyor
Kim iyi, kim kötü?
Core Design’ın yaptığı açıklamaya göre, uzun zamandır oyuna yeni bir karakter
katmayı planlıyorlarmış. Basitçe söylemek gerekirse, Lara beyin, Kurtis kas. Kurtis
Lara'dan daha çok aksiyona yönelik bir karakter; Hani önce ateş edip sonra soru soran
tiplerden. Kurtis yalnızca Lara'nın karşılaştığı tiplerden biri değil.
Karanlıklar Meleği'nin üçüncü bölümünde oyunu Kurtis olarak oynayabileceksiniz.
Bu bölüm karaktere uygun olarak aksiyon ağırlıklı bir bölüm olarak
düşünülmüş. Kurtis'in hareketleri genel olarak Lara'nınkilere benzer bir şekilde
kontrol edilecek; ama yalnızca ona özgü yetenekleri ve özellikleri de olacak.
Örneğin Lara gibi iki küçük tabanca değil, büyük ve güçlü bir silah
taşıyacak. Bu silahın tam olarak nasıl çalışacağını ve bu çüncü bölümün
genel yapısının nasıl olacağını ise Core Design sır gibi saklıyor.
Peki ya Karanlıklar Meleği'nin 1. bölümü nasıl olacak?.
Core Design'ın yeni Raider oyununu üç ayrı oyuna bölmesinin nedeni, bu oyunların
oynanış biçimini bütünüyle farklı bir şekilde tasarlamaktı. Karanlıklar
Meleği'nin ikinci bölümü önceki Tomb Raider serilerine göre geliştirilmiş
geliştirilmesine (örneğin Lara'nın hareketlerinin sayısı 150'ye çıkarılmış) ama
genel Tomb Raider stilinden çok da farklı değil. Oyunun ilk bölümü ise kesinlikle
çok farklı. Adrian Smith insanların oyunun bu ilk bölümünde şok olacaklarını
düşünüyor. Bunu şu şekilde açıklıyor: "Lara bir suçlamayla karşı
karşıya kalıyor. Sonuçta çok farklı ve ona çok yabancı bir durumda buluyor
kendini. Lara ünlü bir maceraperest, bir kahraman, hatta bir efsane olarak görülmeye
ve o şekilde karşılanmaya alışkındı. Ama birden herşey tersine dönüyor, herkesi
karşısında buluyor. Kısacası adını temizlemeye çalışıyor".
Karanlıklar Meleği'nin bu bölümünün
hemen hemen bir RPG oyunu gibi oynanacak. Son iki bölüme göre daha ağır ilerleyecek
ve Tomb Raider serilerine bir yenilik olarak karakterleri iletişimlerini ve
etkileşimlerini içere cek. Yani Lara diğer karakterlerle konuşabilecek ve
yaptık ları ya da yapmadıkları sonucu etkileyecek. Farklı insanlar ona farklı
şeyler söyleyecekler, ve oyunu oynayış biçiminiz diğer karakterlerin Lara'ya
davranışlarını etkileyecek. Sonuçta oyunu tek bir senaryoya bağlı olarak
oynamayacağız. Örneğin herhangi birşey Lara'nın gücünü ya da hızını
arttırabilir, ve bu daha önce ulaşamadığınız bir kapıya ulaşmanızı
sağlayabilir. Fazla zorlanmadan hemen sonuca ulaşmak isteyenler oyunu bitirebilirler ama
oyunun yalnızca %60'ını görmüş olurlar.
15 Kasım 2002’de çıkması planlanan oyunun hem PC hem de Playstation 2 versiyonu
piyasaya sürülecek. PC versiyonunun grafik açısından daha iyi olacağı, ama
Playstation 2 versiyonunda da hareket kontrolünün daha iyi olacağı söylenebilir. Yani
bu iki versiyonda bazı farklılıklar olacak, ama %99 aynı.
Oyunun grafiklerinde de bir devrim
yaşadığı kesin. Önceki versiyonlarında 500 olan poligon sayısı Angel Of Darkness
ile 3500’ün üzerine çıkıyor. Hali eski Tomb Raider severler sistemlerini upgrade
etme yoluna şimdiden gidebilirler.
Core şirketi, yaratımcılarının Karanlıklar Meleği'nden sonra en az 3-4 Tomb Raider
oyunu ortaya çıkarabilecek kadar fikre ve tasarıya sahip olduklarını söylüyor.
Ancak Karanlıklar Meleği hala yapım aşamasında. Core Design bu oyunun üzerinde 1,5
yıldır çalışıyor ve piyasaya çıkışı en erken yaz aylarını bulacağa benziyor.
Eidos ve Core piyasaya çıkmadan önce oyunla ilgili açıklamalar yapacaklarını
söylüyorlar; böylece daha ayrıntılı bilgi sahibi olabileceğiz.
AnaSayfa |